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橄欖球憲章
比賽前
比賽中 – 比賽的方法
比賽中 – 在賽場裡
比賽中 – 重開踢
比賽中 – 極陣
規則以段落排列
規則1.
場地
規則2.
球
規則3.
球員人數、球隊
規則4.
球員的穿著
規則5.
時間
規則6.
比賽相關人員
規則7.
比賽模式
規則8.
利益規則
規則9.
得分方法
規則10.
暴行
規則11.
一般比賽中的越位與在位
規則12.
拍前或拋前
規則13.
開球與重開踢
規則14.
球在地上 — 非tackle
規則15.
Tackle:持球員被捉倒地
規則16.
Ruck
規則17.
Maul
規則18.
Mark
規則19.
出界與爭邊球
規則20.
Scrum
規則21.
罰踢與自由踢
規則22.
極陣
規則根據數目排序
十九歲未滿組級
七人制
變化規則
裁判手勢
下載
規則測驗
定義
22.1
壓球觸地
22.2
撿起球
22.3
球被攻擊球員壓地
22.4
其他達陣得分的方法
22.5
球被防守球員壓地
22.6
Scrum, ruck 或 maul被推進極陣區內.
22.7
挽球後的再開始
22.8
球被踢經過達陣區成為死球
22.9
在極陣內的防守球員
22.10
球在極陣內無法壓地
22.11
球死在極陣內
22.12
球或球員碰觸到旗面或角桿
22.13
罰給SCRUM的攻擊方違規
22.14
罰給SCRUM的防守方違規
22.15
關於壓地的懷疑
22.16
極陣內的違規
22.17
在極陣內的惡劣行跡與不光明比賽
22.10 球在極陣內無法壓地
當持球球員在極陣內被捉,以致該球員無法壓球觸地時,該球是死球。5公尺scrum將被組成。如果有類似maul的比賽在極陣內發生,這規定仍然適用。攻擊隊投進球。