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Per il rugby a sette giocatori le Regole di Gioco subiscono le ¶seguenti variazioni:
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Regola 3: Numero dei Giocatori - La Squadra -
Regola 5: Tempo -
Regola 6: Ufficiali di Gara -
Regola 9: Computo del Punteggio -
Regola 10: Antigioco -
Regola 13: Calcio d’invio e Calci di Ripresa del Gioco -
Regola 20: Mischia -
Regola 21: Calci di Punizione e Calci Liberi
REGOLA 6: UFFICIALI DI GARA
6.A. ARBITRO
6.A.12. COMPITI DELL'ARBITRO DOPO LA PARTITA
Aggiungere il seguente paragrafo:
Tempo Supplementare - Sorteggio
Prima dell’inizio del tempo supplementare, l'arbitro organizza il sorteggio. Uno dei capitani lancerà la moneta e l'altro capitano sceglierà il lato per lui vincente della moneta. Il vincitore del sorteggio sceglierà se effettuare il calcio d’invio oppure in quale parte del campo desidera iniziare il tempo supplementare. Se il vincitore del sorteggio decide di scegliere in quale parte del campo vuole iniziare la gara, gli avversari batteranno il calcio d'invio e viceversa.
6.B. GIUDICI DI LINEA
6.B.8 GIUDICI DELL'AREA DI META
(a) In ogni incontro ci sono due giudici dell'area di meta.
(b) L'arbitro ha uguale controllo sia sui giudici dell'area di meta che sui giudici di linea.
(c) In ogni area di meta c'è un solo giudice dell'area di meta.
(d) Segnalazione del risultato di un calcio in porta. Quando un calcio di trasformazione o un calcio di punizione è effettuato verso una porta, un giudice dell'area di meta deve aiutare l’arbitro segnalandogli il risultato del calcio. Se il pallone passa sopra la barra orizzontale e tra i pali, il giudice dell'area di meta alzerà la bandierina per segnalare la segnatura.
(e) Segnalazione di un touch. Quando il pallone o il giocatore che lo porta va in touch di meta, il giudice dell'area di meta deve alzare la sua bandierina.
(f) Segnalazione di una meta. Se ci sono dubbi da parte dell'arbitro, il giudice dell'area di meta lo aiuterà nel prendere decisioni in merito agli annullato e alle mete.
(g) Segnalazione dei falli di antigioco. L'organizzatore dell'incontro può autorizzare il giudice dell'area di meta a segnalare i falli di antigioco che avvengono nell’area di meta.