16.5 FUORI-GIOCO DURANTE UN RUCK
(a) La linea di fuori-gioco. Ci sono due linee di fuori-gioco parallele alle linee di meta, una per ciascuna squadra. Ciascuna linea di fuori-gioco passa per l’ultimo piede dell’ultimo giocatore partecipante al ruck. Se l’ultimo piede dell’ultimo giocatore è su o dietro la linea di meta, la linea di fuori-gioco per la squadra che difende è la linea di meta.
(b) I giocatori devono aggiungersi al ruck oppure ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuori-gioco. Se un giocatore rimane a fianco di un ruck, il giocatore è in fuori-gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione
(c) Giocatori che si aggiungono o riaggiungono ad un ruck. Un giocatore che si aggiunge ad un ruck deve farlo dietro l’ultimo piede dell’ultimo compagno di squadra che si trova nel ruck. Un giocatore può aggiungersi a fianco di quest’ultimo giocatore. Se un giocatore si aggiunge al ruck dalla parte degli avversari, o davanti all’ultimo compagno di squadra in ruck, è in fuori-gioco. Un giocatore può legarsi ad un giocatore avversario a condizione di non essere in altro modo in fuori-gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione.
(d) Giocatori che non si aggiungono al ruck. Se un giocatore si trova davanti alla sua linea di fuori-gioco e non si aggiunge al ruck, deve ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuori-gioco. Se un giocatore si trova dietro la linea di fuori-gioco e la oltrepassa senza aggiungersi al ruck, si trova in fuori-gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione.