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Les Règles du Rugby à VII sont les mêmes que celles du Rugby à XV sous réserve des variantes ci-dessous :
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Règle 3 : Nombre de joueurs par équipe -
Règle 5 : Durée de la partie -
Règle 6 : Officiels de match -
Règle 9 : Établissement du score -
Règle 10 : Jeu déloyal -
Règle 13 : Coup d’envoi et Coups de pied de renvoi -
Règle 20 : Mêlée ordonnée -
Règle 21 : Coup de pied de pénalité et coup de pied franc
RÈGLE 9 : ÉTABLISSEMENT DU SCORE
9.B COUP DE PIED DE TRANSFORMATION
9.B.1 TENTATIVE DE COUP DE PIED DE TRANSFORMATION
Amender
(c) Si l’équipe qui a marqué choisit de tenter le coup de pied de transformation, celui-ci doit se faire par un coup de pied tombé.
Supprimer (d)
Ajouter
(e) Le botteur doit botter dans les quarante secondes qui suivent l’instant où l’essai a été marqué. Si le botteur ne réalise pas le coup de pied dans le temps accordé, le coup de pied sera annulé.
9.B.3 L’ÉQUIPE ADVERSE
Amender
(a) Toute l’équipe adverse doit immédiatement se regrouper vers sa ligne des 10 mètres.
Supprimer (b)
(c) Supprimer le 3ème paragraphe « Si une nouvelle tentative de but est autorisée… »
9.B.4. PROLONGATIONS – LE VAINQUEUR
Pendant les prolongations, l’équipe qui marque en premier est immédiatement déclarée vainqueur du match et le jeu s’arrête.