-
Les Règles du Rugby à VII sont les mêmes que celles du Rugby à XV sous réserve des variantes ci-dessous :
-
Règle 3 : Nombre de joueurs par équipe -
Règle 5 : Durée de la partie -
Règle 6 : Officiels de match -
Règle 9 : Établissement du score -
Règle 10 : Jeu déloyal -
Règle 13 : Coup d’envoi et Coups de pied de renvoi -
Règle 20 : Mêlée ordonnée -
Règle 21 : Coup de pied de pénalité et coup de pied franc
RÈGLE 6 : OFFICIELS DE MATCH
6.A. ARBITRE
6.A.12. RESPONSABILITÉS DE L’ARBITRE AVANT LE MATCH
Ajouter le paragraphe supplémentaire ci-dessous :
Prolongations – Tirage au Sort.
Avant le début des prolongations l’arbitre organisera un tirage au sort. Un capitaine lance la pièce alors que l’autre capitaine choisit le côté de la pièce et vérifiera le résultat. Le vainqueur du tirage au sort choisit soit le coup d’envoi, soit le côté du terrain. Si le vainqueur du tirage au sort opte pour le choix du côté du terrain, les adversaires effectueront le coup d’envoi, et vice versa.
6.B. JUGES DE TOUCHE
6.B.8 JUGES D’EN-BUT
(a) Il y a deux juges d’en-but pour chaque match.
(b) L’arbitre a la même autorité sur les deux juges d’en-but que sur les juges de touche.
(c) Il n’y a qu’un seul juge d’en-but par en-but.
(d) Indication du résultat d’une tentative de but. Lors d’un coup de pied de transformation ou d’un coup de pied de pénalité en but, un juge d’en-but doit assister l’arbitre en indiquant le résultat du coup de pied. Si le ballon passe au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux, le juge d’en-but lèvera son drapeau pour indiquer un but.
(e) Indication d’une sortie en touche de but. Si le ballon ou celui qui le porte est allé en touche de but, le juge d’en-but doit lever son drapeau.
(f) Indication d’un essai. Le juge d’en-but doit assister l’arbitre dans les décisions relatives à des touchés en but ou des essais en cas de doute de la part de l’arbitre.
(g) Indication d’un acte de Jeu déloyal. Un organisateur de match peut autoriser le juge d’en-but à signaler tout acte de Jeu déloyal dans l’en-but.