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Définitions
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11.1Hors-jeu dans le jeu courant
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11.2Remise en jeu par l’action d’un partenaire
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11.3Remise en jeu par l’action des adversaires
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11.4Règle du hors-jeu à moins de 10 mètres
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11.5Règle de la remise en jeu à moins de 10 mètres
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11.6Hors-jeu accidentel
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11.7Hors-jeu après un en-avant
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11.8Remise en jeu d’un joueur se repliant lors d’une mêlée ordonnée, d’une mêlée spontanée, d’un maul ou d’un alignement
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11.9Traînard
11.8 REMISE EN JEU D’UN JOUEUR SE REPLIANT LORS D’UNE MÊLÉE ORDONNÉE, D’UNE MÊLÉE SPONTANÉE, D’UN MAUL OU D’UN ALIGNEMENT
Lors de la formation d’une mêlée ordonnée, d’un maul, d’une mêlée spontanée ou d’un alignement, un joueur qui est en position de hors- jeu et se replie comme prévu par la Règle reste hors-jeu même si l’équipe adverse gagne la possession du ballon et que la mêlée ordonnée, le maul, la mêlée spontanée ou l’alignement a pris fin. Aucune autre action du joueur hors-jeu ou de ses coéquipiers ne peut remettre ce joueur en jeu.
Si le joueur reste hors-jeu, ce joueur ne peut être remis en jeu que par des actions de l’équipe adverse. Il y a deux types d’actions :
Course de l’adversaire sur 5 mètres avec le ballon. Lorsqu’un adversaire porteur du ballon a parcouru 5 mètres, le joueur hors-jeu est remis en jeu. Un joueur hors-jeu n’est pas remis en jeu lorsqu’un adversaire passe le ballon. Même si les adversaires passent plusieurs fois le ballon, ces actions ne remettent pas en jeu le joueur hors-jeu.
Coups de pied de l’adversaire. Lorsqu’un adversaire botte le ballon, le joueur hors-jeu est remis en jeu.