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Définitions
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11.1Hors-jeu dans le jeu courant
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11.2Remise en jeu par l’action d’un partenaire
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11.3Remise en jeu par l’action des adversaires
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11.4Règle du hors-jeu à moins de 10 mètres
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11.5Règle de la remise en jeu à moins de 10 mètres
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11.6Hors-jeu accidentel
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11.7Hors-jeu après un en-avant
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11.8Remise en jeu d’un joueur se repliant lors d’une mêlée ordonnée, d’une mêlée spontanée, d’un maul ou d’un alignement
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11.9Traînard
11.5 RÈGLE DE LA REMISE EN JEU À MOINS DE 10 MÈTRES
(a) Le joueur hors-jeu doit se replier en arrière de la ligne imaginaire des dix mètres sans quoi ce joueur est passible d’une pénalité.
(b) Alors qu’il se replie, le joueur hors-jeu peut être remis en jeu avant de s’être replié en arrière de la ligne imaginaire des dix mètres par l’une quelconque des trois actions de ses coéquipiers décrites ci-dessus dans la Section 11.2. Toutefois, aucune action de l’équipe adverse ne peut remettre en jeu ce joueur.