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Définitions
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11.1Hors-jeu dans le jeu courant
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11.2Remise en jeu par l’action d’un partenaire
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11.3Remise en jeu par l’action des adversaires
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11.4Règle du hors-jeu à moins de 10 mètres
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11.5Règle de la remise en jeu à moins de 10 mètres
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11.6Hors-jeu accidentel
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11.7Hors-jeu après un en-avant
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11.8Remise en jeu d’un joueur se repliant lors d’une mêlée ordonnée, d’une mêlée spontanée, d’un maul ou d’un alignement
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11.9Traînard
11.3 REMISE EN JEU PAR L’ACTION DES ADVERSAIRES
Dans le jeu courant, il y a trois cas par lesquels un joueur hors-jeu peut être remis en jeu par une action de l’équipe adverse. Ces trois cas ne s’appliquent pas à un joueur qui est hors-jeu en vertu de la Règle des 10 mètres.
(a) Course de 5 mètres avec le ballon. Lorsqu’un adversaire porteur du ballon a parcouru 5 mètres, le joueur hors-jeu est remis en jeu.
(b) Coup de pied ou passe. Lorsqu’un adversaire botte ou passe le ballon, le joueur hors-jeu est remis en jeu.
(c) Contact intentionnel avec le ballon. Lorsqu’un adversaire touche intentionnellement le ballon mais ne parvient pas à le saisir, le joueur hors-jeu est remis en jeu.