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Las Leyes del Juego se aplican en los partidos de Seven a Side sujetas a las siguientes variaciones:
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Ley 3 : Número De Jugadores - El Equipo -
Ley 5 : Sorteo - Tiempo -
Ley 6 : Oficiales Del Partido -
Ley 9 : Modo De Marcar Los Puntos -
Ley 10 : Juego Sucio -
Ley 13 : Salidas (Kick off Y Kicks De Reinicio) -
Ley 20 : Scrum -
Ley 21 : Penales Y Free Kicks
LEY 20 : SCRUM
DEFINICIONES
Modificar 2do párrafo:
Un scrum se forma en el campo de juego cuando tres jugadores de cada equipo, asidos en una línea, se juntan con sus oponentes de modo que las cabezas de los jugadores queden intercaladas. Así se forma un túnel al cual el medio scrum introducirá la pelota para que los jugadores puedan disputar la posesión hookeando la pelota con cualquier pie.
Modificar 4to párrafo:
El túnel es el espacio entre las dos líneas de jugadores.
Modificar 6to párrafo:
La línea media es una línea imaginaria en el suelo dentro del túnel debajo de la línea donde se juntan los hombros de las dos líneas de jugadores.
Modificar 7mo párrafo:
El jugador del medio es el hooker.
Eliminar párrafos 9, 10 y 11.
20.1 FORMACIÓN DE UN SCRUM
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(e) Cantidad de jugadores: tres. Un scrum debe tener tres jugadores de cada equipo. Los tres jugadores deben permanecer asidos al scrum hasta que éste termine.
Sanción: Penal
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Excepción.
20.8 JUGADORES DE LA PRIMERA LÍNEA
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(c) Patear la pelota afuera. Ningún jugador de la primera línea debe patear la pelota intencionalmente afuera del túnel o afuera del scrum en dirección a la línea de goal de sus oponentes.
Sanción: Penal