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Las Leyes del Juego se aplican en los partidos de Seven a Side sujetas a las siguientes variaciones:
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Ley 3 : Número De Jugadores - El Equipo -
Ley 5 : Sorteo - Tiempo -
Ley 6 : Oficiales Del Partido -
Ley 9 : Modo De Marcar Los Puntos -
Ley 10 : Juego Sucio -
Ley 13 : Salidas (Kick off Y Kicks De Reinicio) -
Ley 20 : Scrum -
Ley 21 : Penales Y Free Kicks
LEY 9 : MODO DE MARCAR LOS PUNTOS
9.B CONVERSIÓN
9.B.1 EJECUTANDO LA CONVERSIÓN
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(c) El puntapié debe ser un drop kick.
Eliminar (d)
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(e) El pateador debe efectuar el puntapié dentro de los cuarenta segundos de haber marcado un try. Si el pateador no efectúa el puntapié dentro del tiempo permitido, el puntapié será desestimado.
9.B.3 EL EQUIPO OPONENTE
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(a) Todo el equipo oponente debe reunirse inmediatamente cerca de su línea de 10 metros.
Eliminar (b)
(c) Eliminar 3er párrafo: " Cuando se permite otro puntapié......."
9.B.4. TIEMPO SUPLEMENTARIO – EL GANADOR
Durante el tiempo suplementario, el equipo que primero marque un punto debe ser inmediatamente declarado vencedor, sin que continúe el juego.