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Las Leyes del Juego se aplican en los partidos de Seven a Side sujetas a las siguientes variaciones:
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Ley 3 : Número De Jugadores - El Equipo -
Ley 5 : Sorteo - Tiempo -
Ley 6 : Oficiales Del Partido -
Ley 9 : Modo De Marcar Los Puntos -
Ley 10 : Juego Sucio -
Ley 13 : Salidas (Kick off Y Kicks De Reinicio) -
Ley 20 : Scrum -
Ley 21 : Penales Y Free Kicks
LEY 6 : OFICIALES DEL PARTIDO
6.A. ÁRBITRO
6.A.12. TAREAS DEL ÁRBITRO ANTES DEL PARTIDO
Agregar un párrafo adicional:
Tiempos suplementarios - Sorteo
Antes de comenzar los tiempos suplementarios el árbitro organiza el sorteo. Uno de los capitanes arroja una moneda y el otro capitán elige para ver quien gana el sorteo. El ganador del sorteo decide si efectúa la salida de mitad de cancha o elige lado. Si el ganador del sorteo elige lado, los oponentes efectuarán la salida de mitad de cancha, y viceversa.
6.B. JUECES DE TOUCH
6.B.8 JUECES DE IN-GOAL
(a) Para cada partido habrá dos jueces de in-goal.
(b) El árbitro tiene las mismas atribuciones sobre ambos jueces de in-goal que las que tiene sobre los jueces de touch.
(c) Habrá un solo juez de in-goal en cada área de in-goal.
(d) Señalizando el resultado de un kick al goal. Cuando se ejecuta una conversión o un penal al goal, un juez de in-goal debe asistir al árbitro señalizando el resultado del puntapié. Si la pelota pasa sobre el travesaño y entre los postes, el juez de in-goal levanta su bandera para indicar que se ha marcado un goal.
(e) Señalizando touch. Cuando la pelota o el portador de la pelota ha salido al touch-in-goal, el juez de in-goal debe levantar la bandera.
(f) Señalizando tries. El juez de in-goal asistirá al árbitro en decisiones sobre anuladas y tries si existiera alguna duda por parte del árbitro.
(g) Señalizando juego sucio. El organizador del partido puede otorgar autoridad al juez de in-goal para que señalice juego sucio en el in-goal.