20.1 FORMACIÓN DE UN SCRUM

(a) Dónde se forma el scrum. El lugar para formar un scrum es donde ocurrió la infracción o la detención, o lo más cerca posible del mismo, en el campo de juego, salvo que se especifique de otro modo en la Ley.

(b) Si esto está a menos de 5 metros de una línea de touch, el lugar para formar el scrum es a 5 metros de esa línea de touch. Un scrum puede tener lugar solamente en el campo de juego. Cuando se forme un scrum, la línea media no debe estar dentro de los cinco metros de la línea de goal.

(c) Si hay una infracción o detención en el in-goal, el lugar del scrum es a cinco metros de la línea de goal. El scrum se formará en línea con el lugar de la infracción o detención.

(d) Sin demora. Un equipo no debe demorar intencionalmente la formación de un scrum.
Sanción: Free Kick

(e) Cantidad de jugadores: ocho. Un scrum debe tener ocho jugadores de cada equipo. Los ocho jugadores deben permanecer asidos al scrum hasta que éste termine. Cada primera línea debe estar formada por tres jugadores, ninguno más, ninguno menos. La segunda línea debe estar formada por dos segundas líneas.
Sanción: Penal

Excepción: Cuando un equipo por alguna razón tiene menos de quince jugadores, la cantidad de jugadores de cada equipo en el scrum puede reducirse de modo similar. Cuando un equipo efectúa una reducción permitida, el otro equipo no tiene obligación de efectuarla. Sin embargo, un equipo no debe tener menos de cinco jugadores en el scrum.
Sanción: Penal

(f) Entrada de las primeras líneas. En primer lugar el árbitro hará con un pie la marca del lugar donde se debe formar el scrum. Antes de que las dos primeras líneas entren, deben estar ubicadas a no más de un brazo de distancia. La pelota estará en las manos del medio scrum lista para ser introducida. Las primeras líneas deben acuclillarse de modo tal que cuando se junten, la cabeza y hombros de cada jugador no queden más bajos que sus caderas. Las primeras líneas deben intercalarse de modo que la cabeza de ningún jugador quede al lado de la cabeza de un compañero.
Sanción: Free Kick

(g) El árbitro ordenará \“acuclillarse\” y luego \“tocar\”. Las primeras líneas se acuclillarán y utilizando su brazo exterior, cada pilar tocará la punta del hombro del brazo exterior del pilar contrario. Luego los pilares retirarán sus brazos. Luego el árbitro ordenará \“pausa\”. Después de una pausa el árbitro dirá \“formen\”. Las primeras líneas podrán formar. \“Formen\” no es una orden sino una indicación de que las primeras líneas pueden juntarse cuando estén listas.
Sanción: Free Kick

(h) La posición de cuclillas es la extensión de la postura normal de pie, doblando las rodillas lo suficiente como para permitir el asimiento sin embestir.

(i) Embestir. Una primera línea no debe formar a cierta distancia de los oponentes y embestirlos. Esto es juego peligroso.
Sanción: Penal

(j) Estático y paralelo. Hasta que la pelota salga de las manos del medio scrum, el scrum debe estar estático y la línea media debe estar paralela a las líneas de goal. Un equipo no debe empujar el scrum más allá de la marca antes de que la pelota sea introducida.
Sanción: Free Kick