DEFINICIONES

El propósito del scrum es el de reiniciar el juego, rápida, segura e imparcialmente, después de una infracción menor o de una detención.
Un scrum se forma en el campo de juego cuando ocho jugadores de cada equipo, asidos en tres líneas por cada equipo, se juntan con sus oponentes de modo que las cabezas de las primeras líneas quedan intercaladas. Así se forma un túnel al cual el medio scrum introduce la pelota para que los jugadores de las primeras líneas puedan disputar la posesión hookeando la pelota con cualquier pie.
La línea media de un scrum no debe estar dentro de los 5 metros de la línea de goal. Un scrum no puede tener lugar dentro de los 5 metros de una línea de touch.
El túnel es el espacio entre las dos primeras líneas.
El jugador de cualquiera de los dos equipos que introduce la pelota en el scrum es el medio scrum.
La línea media es una línea imaginaria en el suelo dentro del túnel debajo de la línea donde se juntan los hombros de las dos primeras líneas.
El jugador del medio de cada primera línea es el hooker.
Los jugadores de cada lado del hooker son los pilares. Los pilares izquierdos son los pilares cabeza libre. Los pilares derechos son los pilares cabeza adentro.
Los dos jugadores de la segunda línea que empujan sobre los pilares y el hooker son los segundas líneas.
Los jugadores exteriores que se toman al segunda o tercera línea son los alas.
El jugador de la tercera línea que generalmente empuja sobre ambos segunda línea es el Nº 8. Alternativamente, el Nº 8 puede empujar sobre un segunda línea y un ala.